Crear una nueva textura
Cree texturas personalizadas desde el Administrador de recursos y luego aplíquelas a objetos 3D para que el modelo tenga un aspecto más realista.
Si está planificando previsualizar su escena con el programa Vision, use este flujo de trabajo para asegurar que las texturas tengan un aspecto realista en Vision: Preparar texturas de alta calidad en Vectorworks para exportar a Vision 2021.
Para crear un recurso de textura:
Desde el Administrador de recursos, haga clic en Nuevo recurso, seleccione Textura de Renderworks y luego haga clic en Crear. De manera alternativa, desde el Administrador de recursos seleccione Texturas de Renderworks desde la lista de tipos de recursos en la barra de herramientas y haga clic en Nueva textura de Renderworks.
Se abre el cuadro de diálogo Editar textura. Especificar los parámetros de matizador.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Nombre |
Especifica el nombre del recurso de textura |
Matizadores |
Configura el tipo de matizador o la combinación de matizadores a usar, y especifica los parámetros de matizadores |
Color |
Matizadores de color aplican un color o una trama a la superficie de un objeto. Seleccione un matizador de color desde la lista o elija Atributo de objeto para aplicar el atributo de color de relleno del objeto. Matizadores basados en imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Después de seleccionar el matizador haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de color. |
Reflectividad |
Matizadores de reflectividad controlan cuánta luz es reflejada desde una superficie. Seleccione un matizador de reflectividad desde la lista. Matizadores basados en imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Después de seleccionar el matizador haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de reflectividad. |
Transparencia |
Matizadores de transparencia controlan la transparencia u opacidad superficial. Seleccione un matizador de transparencia desde la lista. Matizadores basados en imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Matizadores de transparencia basados en máscara crean una máscara transparente desde una imagen basada en configuraciones especificadas. Después de seleccionar el matizador haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de transparencia. |
Relieve |
Matizadores de relieve aplican una textura con relieves u hoyuelos a una superficie de objeto. Seleccione un matizador de relieve desde la lista. Matizadores basados en imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Después de seleccionar el matizador, haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de relieve. |
Tamaño |
Configura el tamaño de mundo real para cada repetición de la textura. Si está aplicando un matizador de ladrillo, especifique si ajustar las cotas de ladrillo de manera proporcional para coincidir con el cambio del tamaño de textura. |
Para texturas basadas en imagen, abre el cuadro de diálogo Configurar tamaño de imagen para configurar el tamaño de textura por un segmento de línea medido en la imagen. Si múltiples matizadores basados en imagen son usados, se le solicita seleccionar la imagen de matizador primero. En el cuadro de diálogo Configurar tamaño de imagen arrastre para colocar los extremos del segmento de línea según desea y luego ingrese el tamaño de mundo real del segmento. Si es necesario, use la rueda de desplazamiento del mouse para acercar y alejar, o haga clic y mantenga el botón del mouse presionado para desplazar. |
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Sombras |
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Proyectar |
Permite a objetos con esta textura proyectar sombras (para modos de renderizado que presentan sombras) |
Recibir |
Permite a objetos con esta textura recibir sombras (para modos de renderizado que presentan sombras) |
Rayado de superficie |
Presenta el nombre del recurso de rayado de superficie actual para usar en renderizado de línea oculta con rayados de superficie. Rayados de superficie son un aspecto de texturas. |
Editar rayado de superficie |
Abre el cuadro de diálogo Editar rayado de superficie para seleccionar el rayado de superficie a asociar con la textura, y para alinear y registrar el rayado de superficie y la textura (consulte Edición de achurados tridimensionales) |
Opciones de vista previa |
La ventana Vista previa muestra los efectos de las opciones de matizador y de tamaño aplicadas en la previsualización del objeto. |
Controles de vista previa |
Ajusta la posición y la ampliación de la vista previa. Haga clic en Desplazar y arrastre la vista previa a la ubicación deseada. Haga clic en Acercar o Alejar, y luego haga clic y arrastrar para crear una marquesina; esto acerca o aleja una sección específica de la vista previa. Haga clic en Ajustar para ajustar la vista previa a la ventana (según el Tamaño de objeto). |
Tipo de objeto |
Seleccione el tipo de objeto de vista previa desde la lista; para matizadores por coordenadas (no basados en imagen) el tipo de objeto Plano es automáticamente usado para crear una vista previa para renderizado de modo Matizado para aproximar la apariencia del matizador de sólido |
Tamaño de objeto |
Especifica el tamaño de objeto de vista previa |
Casillas de verificación de matizador |
Presenta una vista previa del matizador asociado; anule la selección para excluir el componente matizador desde la vista previa de textura. |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de textura de iluminación indirecta para configurar reemplazos para la textura cuando el modelo es renderizado con iluminación indirecta (consulte Configurar opciones de iluminación). Especifique como recibirá y emitirá luz la textura, y si la textura será usada como un portal para transferencia de luz, como ventanas exteriores. La configuración Portal solo afecta renderizados que usan iluminación indirecta y cielo simulado, o fondos de imagen panorámica para iluminación. |
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Revertir |
Devuelve los parámetros de textura a las configuraciones originales deshaciendo todo cambio |
La textura es guardada con el archivo y es presentada en el Administrador de recursos (la vista previa de la textura en el Administrador de recursos usa el objeto de vista previa Plano al doble del tamaño de la textura para facilidad de identificación).